
var isNav4 = false;
var isIE = false;
var isW3C = false;

var obj;
var sinTab;
var pos = 0;
var schritte = 40;
var schrittweite = (2*Math.PI)/schritte;


function init() {
	// Browser ueberpruefen
	if (navigator.appName.indexOf("Netscape") != -1) {
		if (parseInt(navigator.appVersion) == 4) {
			// Netscape Communicator 4.x
			isNav4 = true;
		} else if (parseInt(navigator.appVersion) >= 5) {
			// Netscape 6 oder Mozilla
			isW3C = true;
		}
	} else { 
		if ((parseInt(navigator.appVersion) >= 4) && 
			(navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1)) {
			// MSIE 4.x oder hoeher
			isIE = true;
		}
		
		if (navigator.userAgent.indexOf("Opera 5") != -1) {
			// Opera 5.x - wird wie MSIE behandelt
			isIE = true;
		}
	}
	
	// Animation starten
	if (isNav4 || isIE || isW3C) {
		sinTab = erzeugeSinTab();
		obj = erzeugeArray("b1", "b2", "b3", "b4", "b5", "b6", "b7", "b8", "b9", "b10",
							"b11", "b12", "b13", "b14", "b15", "b16", "b17", "b18", "b19", "b20",
							"b21", "b22", "b23", "b24", "b25", "b26", "b27", "b28", "b29", "b30",
							"b31", "b32", "b33", "b34", "b35", "b36", "b37", "b38", "b39");
					
		setInterval("bewege()", 400);
	} else {
		alert("Sie ben&ouml;tigen einen DHTML-f&auml;higen Browser.");
	}
  
}

// Erzeugt Tabelle mit y-Koordinaten
function erzeugeSinTab() {
	var tab = new Array();
	var posx = 0;
	for (i = 0; i <= schritte+40 ; i++) {
		tab[i] = Math.round(Math.sin(posx) * 20) + 50;
		posx += schrittweite;
	}
	
	return tab;
}

// Erzeugt Array der positionierbaren Elemente
function erzeugeArray() {
	var objList = new Array();

	for (var i = 0; i < erzeugeArray.arguments.length; i++) {
		if (isNav4) {
			objList[i] = document.layers[erzeugeArray.arguments[i]];
		} else if (isIE) {
			objList[i] = document.all[erzeugeArray.arguments[i]].style;
		} else {
			var o = document.getElementById(erzeugeArray.arguments[i]);
			objList[i] = o.style;
		}
	}
	
	return objList;
}

// Animiert positionierbare Elemente
function bewege() {
	var num = 0;
	
	for (i in obj) {
		if (isIE) {
			obj[i].pixelTop = sinTab[pos+num];
		} else {
			obj[i].top = sinTab[pos+num];
		}
		num++;
	}

	pos++;
	if (pos >= schritte) pos = 0;
}
